Wyniki gry:

5 najlepszych zespołów (podajemy dane kapitanów)

Ścieżka Piotr Pasiaty
  1. Jan Masse
  2. Jakub Gańko
  3. Katarzyna Tarapata
  4. Marcin Wasilewski
  5. Bartosz Komarnicki
Ścieżka komisarza Adama Grymka
  1. Jan Sikorski
  2. Małgorzata Pieczątka
  3. Filip Piechocki
  4. Zuzanna Mroczek
  5. Adam Łapacz

Gratulacje! Zgryz ujęty, miasto znowu może odetchnąć spokojnie.

Skontaktujemy się z kapitanami trzech najlepszych zespołów z każdej ścieżki w celu ustalenia sposóbu odebrania nagrody.

1930: Skok udaremniony! (...) Bezczelni przestępcy złapani! (...) Stołeczna policja góra!

7 lat temu Andrzej Zgryz i Piotr Pasiaty szykowali się do dużego skoku na kasę bankową, jednak nastąpił przeciek i zostali zatrzymani przez legendę stołecznej policji - komisarza Adama Grymka. Zgryz podstawił fałszywe dowody obciążające towarzysza i Pasiatego osadzono na 7 lat w więzieniu. Zdradzając wspólnika Zgryz wyszedł na wolność i rozpoczął nowe życie – złodzieja cennych dzieł sztuki.

Jest rok 1937. Od 21 maja ma wejść w życie nowelizacja ustawy o bezpieczeństwie dziedzictwa narodowego. Od tej pory zaostrzą się przepisy dotyczące przewozu i zabezpieczeń dzieł sztuki. Jeden z zapisów mówi m.in. o tym, że każdemu transportowi ma zawsze towarzyszyć pracownik muzeum.

Muzeum Dawnej Warszawy w kwietniu 1937 roku wypożycza kilka swoich dzieł sztuki na wystawę we Wrocławiu. U dyrektora muzeum pojawia się Jan Wązek – czarujący dżentelmen, który prowadzi firmę przewozową specjalizującą się w bezpiecznym transporcie dzieł sztuki.

Piotr Pasiaty

Piotr Pasiaty

Dwa miesiące temu wyszedł na wolność. Poprzez stare znajomości trafiła do niego informacja o tym, że niejaki Jan Wązek to przykrywka jego dawnego wspólnika - Andrzeja Zgryza.

Pasiaty to człowiek honoru, a człowiek honoru nie pozwoli, by takiemu typkowi jak Zgryz udał się kolejny przekręt. Jeszcze raz wchodzi do przestępczego półświatka, tym razem po to, by wymierzyć sprawiedliwość.

Zgłoś się do gry

Komisarz Adam Grymek

Adam Grymek

Wie, że nadchodzi moment, kiedy trzeba zejść ze sceny. Komisarz Grymek - legenda stołecznej policji ma za sobą pasmo sukcesów, a przed sobą wygodną emeryturę. Jedyną rysą na jego karierze jest wciąż nieuchwytny przestępca – Andrzej Zgryz. Komisarz dobrze zna liczbę jego przewinień, jednak Zgryz zawsze potrafił zatrzeć za sobą wszystkie ślady. Teraz znów nadarza się okazja by złapać przestępcę, który tym razem uwodzi ludzi kultury. Stary komisarz bierze do rąk teczkę Zgryza. Tym razem nie odpuści dopóki przestępca nie trafi za kraty! Czasu jest mało - za tydzień obowiązki komisarza przejmuje nowy oficer, a i sam Zgryz na pewno nie poczeka na uścisk długiej ręki sprawiedliwości.

Zgłoś się do gry

Sam zdecyduj jak sprawiedliwość powinna dosięgnąć Andrzeja Zgryza.

Czy jako legenda stołecznej policji weźmiesz udział w rozwiązaniu ostatniej sprawy?

A może z bliska przyjrzysz się poczynaniom dawnych wspólników w złodziejskim fachu?

Gra dostępna 19.05.2012 w godzinach:
19:00 - 24:00.
(ostatni zespół może wejść do gry o godzinie 22:30).

Czas rozgrywki:
90-120 minut.

Punkt startowy:
pod wieżą kościoła św. Anny, ul. Krakowskie Przedmieście 68

Zobacz także:
Instytut Radowy
Instytut Radowy - gra miejska

Zakochaj się w Warszawie

ZebraProjekt